Chef  de  Projet  Production  Digitale  &  Workflows 

Production e-commerce à fort volume · Qualité · Délais · Performance
Plus de 20 ans d’expérience en production digitale et e-commerce, dont 13 ans chez Veepee.
Pilotage d’équipes, structuration des workflows et optimisation des performances opérationnelles (qualité, délais, KPI).
Interface entre créa, e-commerce et IT · Key User outils métiers internes, avec un rôle clé de priorisation, d’arbitrage et d’accompagnement des équipes.
Objectif : fiabiliser, optimiser, fluidifier, livrer.

Photo de profil de Cyrill Semah

Expériences
Professionnelles

VEEPEE

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🚀 Responsable de production digitale & workflows

CDI
octobre 2018 - Aujourd'hui
La Plaine Stade de France · Hybride

Périmètre & responsabilités
Pilotage et coordination de la production digitale sur des environnements e-commerce à fort volume, de la phase de cadrage jusqu’à la mise en ligne, sur des périmètres multi-verticales (bijoux, gastronomie, vin, chaussures…).

Coordination transverse & leadership opérationnel
Animation et coordination d’équipes de post-production jusqu’à 30 personnes, avec un rôle central de priorisation des flux, d’arbitrage opérationnel et de gestion des interactions avec les équipes Marketing, E-commerce, Planning, UX et IT.

Qualité, standards & performance
Supervision opérationnelle de 50 à 100 ventes par semaine, dans un contexte de forte cadence, avec gestion des contraintes business, respect des délais et des niveaux de qualité attendus.

Workflows, outils & automatisation
Structuration, optimisation et fiabilisation des workflows de production (post-production, contrôle qualité, mise en ligne), incluant la refonte de process à grande échelle sur plus de 1000 références produits.

Suivi des KPI & amélioration continue
Suivi et amélioration des KPI opérationnels (qualité, délais, productivité, taux d’erreur inférieur à 3 %), avec mise en place d’actions correctives visant fiabilité et performance durable.

Transformation digitale & rôle de Key User
Contribution active aux projets de transformation digitale en tant que Key User : tests d’outils, retours terrain, suivi d’anomalies, rédaction de documentations, formation et accompagnement des équipes au changement.

VENTE-PRIVÉE

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🎨 Chef de Projet Production digitale - Graphiste & Key User

CDI
avril 2012 - septembre 2018
La Plaine Stade de France · Sur site

Périmètre & responsabilités
Production, retouche, contrôle qualité et mise en ligne de contenus produits multi-secteurs (mode, beauté, high-tech, gastronomie), dans des délais contraints, avec une disponibilité des visuels J-2 avant mise en ligne.

Contribution à des campagnes multi-marques en garantissant la qualité visuelle, la cohérence des univers produits et le respect des standards e-commerce.

Coordination & fonctionnement des équipes
Interaction quotidienne avec les équipes de production et les interlocuteurs métiers afin de fluidifier les échanges, anticiper les contraintes et sécuriser les délais de mise en ligne.

Qualité, standards & performance
Contribution à l’évolution des cahiers des charges sectoriels et à l’optimisation des standards de production, avec pour objectifs l’amélioration de la lisibilité des visuels, la fiabilisation des livrables et la réduction des temps de production.

Workflows, outils & automatisation
Travail en lien étroit avec les équipes IT et développement pour automatiser les tâches répétitives via des scripts Photoshop (JavaScript + ATN) et optimiser les flux de production.

Transformation digitale & rôle de Key User
Intervention en tant que Référent / Key User : recueil des besoins utilisateurs, réalisation de tests fonctionnels, participation aux audits, remontée d’anomalies et propositions d’amélioration continue des outils et des parcours de production (UX/UI).

Formation & accompagnement des équipes
Accompagnement à l’onboarding et à la montée en compétence des nouveaux collaborateurs, transmission des bonnes pratiques, partage de méthodologies et contribution à la standardisation des processus de production.

DREAM DESIGN

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🚀🎨 Entrepreneur et Directeur Artistique

CDI
octobre 2004 - mars 2012
Saint-Maurice · Sur site

Périmètre & responsabilités
J’ai créé et dirigé une agence de retouche haut de gamme et de communication visuelle (print & web), spécialisée prêt-à-porter, luxe et robe de mariée/soirée.
Je gérais la relation client, le cadrage des besoins et le pilotage des livrables, de la conception à la livraison.

Production & livrables
Réalisation de supports multi-canaux : catalogues, lookbooks, PLV, affiches, visuels presse et sites web, pour des marques françaises et internationales.
Intervention sur des projets exigeants (retouche, mise en page, direction artistique) avec un haut niveau d’exigence qualité.

Coordination & gestion de projet
Coordination d’équipes et de prestataires (photographes, coiffeurs, maquilleurs, assistants, développeur web freelance) en garantissant qualité et respect des délais, dans des contextes à fortes contraintes calendaires (salons, défilés, lancements de collection).

Références : collaborations sur des projets pour des marques premium (ex. Christian Louboutin, Van Laack, Antik Batik).

SANTIAGO COMMUNICATION

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🎨 Graphiste

Alternance
septembre 2002 - juillet 2004
Paris · Sur site

Périmètre & responsabilités
Graphiste en alternance, j’ai réalisé des supports print pour des clients mode / retail : catalogues, PLV, affiches, flyers et logos, de la création à la mise en page.
J’assurais également la préparation des fichiers pour l’impression, avec une attention forte à la conformité technique.

Retouche & production print
Retouche photo avancée et contrôle colorimétrique, avec optimisation des visuels et des exports pour garantir une qualité constante et des rendus fiables à l’impression.

Relation client & rigueur d’exécution
Premier niveau de contact client : recueil et analyse des besoins, propositions créatives, ajustements selon contraintes et délais.
Cette expérience a construit ma culture de l’exigence (qualité visuelle + rigueur technique) et mon sens du service.

Secteurs : mode, mariage, lingerie, prêt-à-porter.

Venez découvrir

Mes Projets

Pro & Perso
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Formations

Le Wagon

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Concepteur Développeur d’Applications Web (niveau 6)

Développement web fullstack, conception d’applications, UX/UI
October 2024 - December 2024

Formation intensive de 360 heures orientée développement web fullstack.
Acquisition de compétences en Ruby, Ruby on Rails, JavaScript (vanilla), HTML/CSS, SCSS, SQL et Git.
Réalisation d’applications web en équipe selon une méthodologie agile. Intégration UI avec Figma, mise en production, création d’interfaces responsives, sécurisation des accès, gestion de bases de données, logique back-end et front-end. Projet final : création d’une plateforme web complète pour restaurateurs.

Activités :
Projets de groupe intensifs sur Ruby on Rails, JavaScript, Figma. Développement d’une application web responsive complète (back-office + interface publique). Collaboration agile, revues de code, gestion de version avec Git & GitHub. Participation à des workshops tech et design.
ID du Diplôme: Niveau 6 RNCP39261

m2i Formation

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Initiation au JavaScript – Fondamentaux

Développement web / Scripting
April 2015 - April 2015

Formation courte axée sur les bases du langage JavaScript.
Objectif : apprendre à concevoir et coder des scripts pour automatiser des tâches sur Adobe Photoshop.
Compétences acquises : logique de programmation, manipulation du DOM, variables, boucles, conditions, fonctions.

Activités :
Initiation à la programmation orientée scripts dans le cadre d’un usage professionnel avec Adobe Photoshop.

ITECOM Art Design

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Game Designer (contrat de qualification)

Modélisation 3D · Scénarisation · Storyboard · Game Design
September 2002 - June 2004

Formation en alternance axée sur la création visuelle 3D et le game design. Chaque année s’est conclue par un projet complet, mêlant écriture de scénario, storyboard, modélisation, texturing, éclairage et animation sur 3ds Max. Le rythme était intensif (1 semaine de cours par mois), avec un apprentissage technique et artistique concentré. Mon activité en entreprise chez Santiago Communication m’a permis d’appliquer mes compétences en texture et rendu photo. J’ai validé la formation avec succès et obtenu une attestation officielle délivrée par l’école.

Activités :
• Création de projets complets en 3D (scénario, storyboard, modélisation, texturing, animation) • Apprentissage intensif sur 3ds Max et Maya (modélisation, lumière, texture, rendu) • Scénarisation, mise en scène visuelle, structure narrative (storyboard) • Approche artistique via le dessin, la composition et la photo • Projet d’alternance chez Santiago Communication (création de textures via Photoshop)

Compétences

Développement Web

HTML

1 an et 4 mois

CSS

1 an et 4 mois

Javascript

1 an et 4 mois

Figma

1 an et 4 mois

Ruby

1 an et 4 mois

Ruby on Rails

1 an et 4 mois

Git

1 an et 4 mois

GitHub

1 an et 4 mois

Graphisme Photo & Vidéo

Adobe Photoshop

23 ans et 5 mois

Adobe InDesign

20 ans et 4 mois

Adobe Illustrator

1 an et 5 mois

Adobe After Effect

3 ans

Adobe Première Pro

4 ans

Apple Final Cut Pro

3 ans et 5 mois

Bureautique & Communication

Google Drive

7 ans et 5 mois

Google Gmail

7 ans et 5 mois

Google Docs

7 ans et 6 mois

Google Sheets

7 ans et 5 mois

Google Slides

7 ans et 5 mois

Microsoft OneDrive

11 ans et 11 mois

Microsoft Word

30 ans et 5 mois

Microsoft Outlook

13 ans et 10 mois

Microsoft Excel

5 ans et 9 mois

Microsoft PowerPoint

7 ans et 6 mois

Microsoft Teams

3 ans et 9 mois

Slack

7 ans et 5 mois

Atlassian Jira

10 mois

System OS

Apple macOS

23 ans et 5 mois

Microsoft Windows

33 ans et 9 mois

Ubuntu (Linux)

4 ans

Compétences
personnelles

Agile Capacité à fédérer Capacité à se remettre en question Capacité d’adaptation Capacité de décision Capacités d’analyse Esprit de responsabilité Force de proposition Gestion des priorités Hauteur de vue Orienté Résultats Proactivité Sens de la communication Sens de l’organisation Sens du service clients Travail en équipe Agile Capacité à fédérer Capacité à se remettre en question Capacité d’adaptation Capacité de décision Capacités d’analyse Esprit de responsabilité Force de proposition Gestion des priorités Hauteur de vue Orienté Résultats Proactivité Sens de la communication Sens de l’organisation Sens du service clients Travail en équipe
Agile Capacité à fédérer Capacité à se remettre en question Capacité d’adaptation Capacité de décision Capacités d’analyse Esprit de responsabilité Force de proposition Gestion des priorités Hauteur de vue Orienté Résultats Proactivité Sens de la communication Sens de l’organisation Sens du service clients Travail en équipe Agile Capacité à fédérer Capacité à se remettre en question Capacité d’adaptation Capacité de décision Capacités d’analyse Esprit de responsabilité Force de proposition Gestion des priorités Hauteur de vue Orienté Résultats Proactivité Sens de la communication Sens de l’organisation Sens du service clients Travail en équipe
Agile Capacité à fédérer Capacité à se remettre en question Capacité d’adaptation Capacité de décision Capacités d’analyse Esprit de responsabilité Force de proposition Gestion des priorités Hauteur de vue Orienté Résultats Proactivité Sens de la communication Sens de l’organisation Sens du service clients Travail en équipe Agile Capacité à fédérer Capacité à se remettre en question Capacité d’adaptation Capacité de décision Capacités d’analyse Esprit de responsabilité Force de proposition Gestion des priorités Hauteur de vue Orienté Résultats Proactivité Sens de la communication Sens de l’organisation Sens du service clients Travail en équipe